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《忘仙OL》破10万人在线,玩法重度化

2012-10-27 9:53:34 来源:手机网游第一门户   手游之家忘仙专区

      近日,北京神奇时代公司对外公布,旗下MMORPG手机网游《忘仙》公测首季度突破10万人同时在线,并将在月底举办大型庆典活动。10万人在线可谓是网络游戏的一大门槛,目前市场上百多款传统PC网游绝大多数都无法突破这一数字,《忘仙》是手机网游中第一款正式公布突破10万大关的游戏。

    随着IOS和安卓系统的普及,近年来手机网游也在高速发展,并得到了越来越多的企业关注,包括盛大、腾讯、麒麟等老牌IT公司也开始尝试手游业务。

    重度手机网游获玩家青睐  已开始侵蚀传统网游份额 

   《忘仙》的成功告诉我们现在的手机用户完全可以适应“重度”网游,早年间手机网游的发展并不被业界所看好,但是随着IOS、安卓等智能手机的出现,手机在功能和性能上与PC的相似度已经越来越高,这也让更多的企业看到了全新的机遇。

    另据国外一项2012年最新数据表明,不断增长的手机游戏正在侵蚀基于PC的社交和休闲游戏空间。分析认为,无论国内还是国外,这一现象在休闲游戏市场都很明显,并且手机游戏的操作越来越多样化,功能越来越完备,这表明手机游戏“重度化”发展的过度时期已经开始。

    PC网游市场营收“狼多肉少”  手游将演强龙大战地头蛇

    目前的PC网游市场可以用“狼多肉少”来形容,虽然2011年PC网络游戏的收入高达466亿元人民币,但这其中市场份额排名前六位的几大巨头,其总收入353亿元,已经达到市场总规模的八成二;腾讯、网易、盛大这排名前三的巨头,市场份额之和即达到64.64%。而据统计2012年中国的网游企业已经超过了130家,上百家企业瓜分近两成的市场份额,竞争激烈程度可想而知。

    在生存环境恶劣的情况下,越来越多的中小型PC网游厂商将目光转向了手游这片新兴市场,而传统列强们也对手机网游这块处女地兴致勃勃。腾讯、盛大目前已抢占先机推出了多款手机游戏,在他们的带领下更多PC网游厂商将杀入手机游戏市场。而手游领域中,如触控科技、神奇时代等传统厂商将坐镇“地主之利”迎接强龙们的冲击。

    三大游戏领域稳定增长  未来或现三足鼎立之势

    2011年,网页游戏市场的销售收入约为55.4亿元,比2010年增长了32.4%;手机网络游戏市场收入约为17.0亿元人民币,同比增幅达到了86.8%。虽然相对于PC网游400亿的年收入,页游和手游还属于起步阶段,但是客户端方面近年来已经放缓了收入增长的脚步,而另外两个领域却在不断的高速增长。

    预计2016年网页游戏市场实际销售收入将达到130.0亿元,这将进一步巩固页游的市场地位,而手游随着智能手机的大众化、硬件的升级、3G网络的普及,手机网游的营收也将随之不断增长。未来游戏领域内,PC网游的霸主地位虽然不可撼动,但页游与手游也将开拓出一片属于自己的疆土。

    上一篇:《忘仙》开启190封印激发超能量

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