雷、冰、风、火也逐渐逐渐被我们重视起来,虽然目前效果还是不太明显,但数值高了后所带来的提升还是很明显的。闲话不多说了,下面谈谈我对斗罗注魂的一点看法。
斗罗在我看来是一个爆发力高,比较耐打的一个职业,他的缺点很明显,只能近战攻,缺乏晕眩、定身、减速等限制类技能注定让他会在pk时被放风筝放死,往往“三板斧”放完后灵尊、巫皇还剩一小半血,结果还是免不了失败的命运。所以很显然的,既然我们无法改变技能,我们就只能尽量提高自己的爆发力,所以,前两个注魂目标应该是阳炎减抗和阳炎攻击(斗罗是火属性职业)。
最纠结的是第三个注魂目标了。只能点四属性中的一个抗性,冰、雷对应灵尊、巫皇两个远程职业,点高了当然会多抵抗几次他们的攻击,但是个人觉得效果并不好,该被放风筝还是照样会,只不过时间长了点而已,对pk结果影响不大;风对应鬼煞,是一个近战很灵活,打打跑跑利用速度优势的职业,点风抗效果一般,因为鬼煞的100%减外防时的伤害还是会很高,受属性影响并不大,一套结束后就跑了,个人觉的效果不会很好;斗罗内战就是一个纯肉搏的决斗,走位幅度较小,那么点火抗的作用显然会更明显。
再者斗罗一般属性重视红宝石(加阳炎减抗、阳炎攻击和阳炎抗性)专攻阳炎抗性提升百分比会更好。 先点阳炎减抗和阳炎攻击,后点阳炎抗性是我的选择。
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