这两天论坛有点热闹,都是因为游戏各种各样的问题导致的,在这我代表忘仙开发和运营团队,向大家道歉了。我们一直本着想把最好的游戏奉献给大家,无奈我们的能力有限,这么复杂的游戏,我们还有很多很多细节照顾不到,也希望大家能够体谅我们的难处。
下面我就最近出了几件事情,一一给大家解释汇报一下。
1.花屏问题
花屏问题,我们第一时间购买了花屏的一个机型,联想的A520,运行游戏,开始还挺完美,但是没有1分钟就花屏了。经过仔细的检查,调试。
确认了,花屏是A520采用的GPU,PowerVRSXG531的问题,可能是这个型号的一个bug,因为这个型号的PowerVR,是一个过时的型号。
这个问题就比较大了。可能花屏一时还无法解决。
我么想了一个方案,绕过这个bug,就不会花屏了。但是玩游戏时,有人聊天就会卡一下,体验不是很好。我们还会继续研究,看看有没有其他方案。
2.包更新的问题
这个问题主要是我们估计不足,一通知更新包,成千上万个玩家同时更新包,导致我们的带宽吃紧,几乎瘫痪。最典型的是iPhone提示无法下载,需要不断重试才能下载。
并且,更新还有一些bug,导致重复下载资源,这些都是我们准备不足的问题。
下一次更包,我们会吸取这次的教训,做到更包更平稳流畅
3.刷经验的bug
国运的设计是运镖经验奖励100%,结果我们的工作人员一不小心录入成了100,导致国运奖励就是100倍。就出现了大家所谓的刷经验,其实是我们的工作失误。我们在第一时间作了维护,但没有回档。
本来我们以为这是内测,可以不用回档。
但这次我们有错了,很多玩家都喜欢上这游戏,都已经当作公测来玩了,我们不回档,伤害了很多玩家的感情,但我们发现这个问题时,已经为时已晚了。
所以,我们也会吸取这次教训,并且正在考虑对内测玩家进行公测的补偿。
4.流量问题
很多友友反应流量很大,我们也密切关注这个问题,二次到内测,已经优化过一次流量,把挂机打怪的流量,从原来的1小时7,8M降低到了1小时4~5M。
但非挂机打怪的情况下,流量仍然很大,比如国战,城市战,家族运镖,等等,都有不小的流量。
流量大确实是一个问题,但也是和我们的游戏相关,希望大家能理解这一点,流量大能保证同步性,能保证pk的爽快性,游戏好的体验。
举个例子来说,多人打boss,boss血量变化,服务器会立即通知所有boss周围的玩家,玩家看到boss的血量是在持续变化。我们也可以改成3秒通知一次,这样流量肯定小,但是boss的血量就会3秒才会变化一次。这样的体验肯定不好。所以,我们一直秉承不要一味追求流量小,只是我们要努力做到的是,在保证体验的情况下,尽量使流量小。千万不要浪费玩家的流量。
关于流量的问题,我们仍然在继续研究,观察,看看那里可以优化。
最后再次感谢大家对忘仙的厚爱,我们会对所有的内测玩家进行公测的补偿,感谢大家这几个月来陪忘仙走过的路程。
上一篇:《忘仙OL》来者有礼内测1日开启
相关评论