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《忘仙OL》宏观架构分析及详细升级攻略

2012-6-18 10:27:56 来源:手机网游第一门户   手游之家忘仙专区

      第一部分,给广大玩家分析下游戏的宏观架构

    游戏中,物资来源主要有以下几类:刷怪掉落,充值获取,任务获取,还有就是每天的体力。这也是所有游戏的资源放出口,爆出来和买出来。公测不知道有没有发银子的等级礼包,个人觉得不会有,为什么?发了这个礼包,相当于给游戏的资源又开了个口子。

    然后开始说资源,现在的疲劳度,很多人会觉得恶心,确实,每天是从1W开始,慢慢降低收益。1W意味着什么?100多级,刷110级怪,每个怪1800经验,1W个怪下来只有1800万经验,然后经验开始慢慢减少,也就是说我100多级的号,每天刷怪能获取的经验是不到5000万,但是升一级的经验是1亿1千多万。

    进入疲劳期后,听说酒和帖子是相应降低掉落的,事实也如此,很恶心。

    那么就是说,打怪这个口被限的非常厉害,其他每日固定的财神任务和120体力,都是免费发的,是稳定升级的保证。除此之外,资源获取就是充值。

    很多游戏开始打怪不掉钱,开始限制游戏物品掉率,为什么?非常简单,这个游戏里面的金融市场,资源必须有限,一旦口子开大,最后必然导致市场泡沫化。但是充值就没关系了,赚的就是钱,你能充多少,这个市场就能收下多少,就算前期充的非常多,世面上的物价已经非常高了,但是大家别忘了,游戏里面的税是非常高的,多高?买10Y的东西,要付1Y的税,10%的税率!!!这意味这,这台机器一直在吞噬整个市场的资源,盘面会越来越小,如果没有人充值了,而玩家每天做财神获得的银子跟不上大家消费所交的税,相当于庄家做空,要么市场崩盘,无法接受银子继续流通,要么你充值,给盘子注入活力。

    所谓的绑银,每天1D,VIP每天也就多那么一点点,合个橙装动辄好几D,根本就是为了单机游戏模式准备的。

    说到这里,其实就非常明白了,市场不能泡沫化,也不能出现通货紧缩大家都不敢花钱的情况,如何制定经济体制是非常重要的,但是最关键的,官方还是要赚钱的。

    下面的也不是广告,是个人真实感受。

    首先讲游戏的可玩性,那是非常不错的,唯一还是觉得不舒服的地方,就是打怪可以没经验,但是帖子和酒就不能继续爆么?让我们这种每天可以挂机15小时的玩家很是蛋疼。但是总体来讲,每天的各种活动,任务,PK,城战国战,灵矿,圣兽,都非常有意思。其他不多讲了。

    然后就是作为一个公司,不亏本那是最基本的,大家可能还在每天骂BUG多,问题多。但是作为IT行业从业者,非常直白的告诉大家,这批开发都是非常有实力的,反正比我们公司好多了。从BUG的修复速度,流程的优化,效率都非常高,只是不可避免,新需求、新玩法出来后,会带来更多的问题。那么庞大的运作队伍,投入实在是比较惊人。但是人都是这样,对别人要求无比苛刻,却忽视自身还存在什么问题。

    第二部分,讲解下升级攻略。

    升级途径:刷怪,每日体力任务:煮酒,情缘,寻宝,偷砖,刺探,平定四方,神农;每日道具任务:使用押镖令押镖,使用杏花村或者屠苏酒进行喝酒,使用屠魔帖做任务,其他还有国战,经验非常变态,另外就是参加好友婚礼获得喜酒,每日最多5瓶,最好的经验是62万,家族的经验丹,每天最多5次,经验也不多,还有就是仙府种植经验树,果实看颜色,3级的仙府,橙色的经验,1500万左右的经验,但是每天最多只能种植两次,VIP能增加种植次数,最终颜色还得看人品。

    刷怪:掉落酒,屠魔帖,押镖令。但是每天只能刷1W个怪,超过1W个怪,获得经验开始减少,且不再掉落屠魔帖和酒,但是押镖令继续掉落。由于是按照数量来卡的,所以前面1万个怪尽量刷等级高自己10级的,虽然速度慢些,但是经验多,确保效益最大化。到后面经验减少了,开始回头刷等级低一点的,确保装备或者物品掉落速度快些。100级左右,升级需要11000万经验的时候,刷怪最多能刷到5000万经验,然后就没经验了。

    体力:每天固定赠送120体力,但是不同等级的VIP每天可以买体力,10级VIP可以买48次体力,用什么买体力还不知道估计是银子,然后买一次估计是10点体力。体力任务的接受次数是定死的,例如煮酒,你可以接国内的,也可以接国外的,可以有60体力级别的,最低也有15体力级别的,但是不管国内国外,最多只能接受两次,经验根据体力值而不同,例如100级,接受一次15体的煮酒,经验大概是450万,60体的估计比较可观。对比来说:煮酒,情缘,寻宝,获得经验属于中等,可以接受,而且同时获得物品古董,可以开出很多不错的东西(相对来说,大家都是RMB,能开出的东西的价值你们看不上)。平定四方是固定要求刷几百个怪,经验相对少,而且没有古董获得,所以不建议接。神农也不建议接,有古董,但是经验非常少。偷砖和刺探,可以无限刷,偷砖一天一次,刺探一天2次,偷砖的CD是15S,刺探的CD是30S,但是每天有国探时间,由国王开启,持续90分钟,此时刺探的CD变为15S。偷砖和刺探主要看颜色,和装备一样分白绿蓝紫橙,看人品,我人品差的时候,盯着刷2个小时不出橙,但是人品好的时候10分钟就出,紫色的出的比较频繁,15分钟基本都出。还是100级,橙色的经验可以有1500万,到107级左右,直接飙升到2500多万,非常霸道。

    道具:押镖,每日两次,根据令牌的颜色,基础经验值会相应有变化,然后看开出来什么颜色的车,在基础经验值上进行再次经验值的变化,最好的如果是橙色的镖加橙色的车,经验我不知道,没见过。一般我是蓝色的镖,拿到一次紫色的车,108级的时候好像是1800万经验。车子的颜色能刷新两次,也是看人品,VIP可以增加一次车子刷新次数。酒,怪每天掉的已经不够用了,每天喝5次,VIP增加几次。我一般3蓝2绿,是自己刷怪能够爆出来的数量,如果要收的话,可以花很多钱每天喝紫色甚至橙色的。那么喝酒,100级左右,3蓝2绿直接升一级,还能多出2000多万经验。屠魔帖:跟酒差不多,我也是3蓝2绿每天,刷怪刷出来的。基本是正好1级。

    所以,在愿意多花点时间的基础上,不花银子的话,一天能获得的经验的量也基本是定死的,镖车看人品,其他看耐心。

    国战的经验:很变态,100级左右,杀30个人就能获得3000万经验,进攻和防守都有,但是我不知道攻击龙象的话会不会有这么多经验。但是这个是良性循环,实力强,获得经验多,升级快,实力越强。

    还有个技巧,比如喝酒,100级一瓶酒假设1000万经验,那么101级来喝,会稍微多一点,比如会多100万,其他所有活动、任务都是这样,除非定死的说明了会给多少经验。因此每天先刷怪,经验刷爆掉,越是经验多的活动越到晚上12点之前做,确保获得经验最多,日积月累,这个点可以有非常好的体现,两个完全一样的玩家,在这点上做文章,到110级的时候可以产生1级的差距,往后就更多了。

    上一篇:《忘仙OL》4种特殊升级方式详解

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